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Escrito por Contenidos en la Web
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19.07.2008 |
El lanzamiento del nuevo iPhone desató la locura en 22 paísesLa empresa Apple pondrá a la venta mañana en 22 países --entre los que no está Argentina-- el iPhone 3G, un modelo más barato de su promocionado teléfono celular, revolucionario con su interfaz que responde al tacto y con nuevas funciones como el sistema de localización GPS y el administrador de correo electrónico Microsoft Exchange. Su venta generó gran ansiedad en los fanáticos de los aparatos y de Internet: la tecnología 3G permitirá acceder a la red de redes el doble de rápido.
El mercado para Apple se amplía de esta manera en apenas un año: el primer modelo se lanzó en seis países, aunque se lo consigue de manera ilegal en otros. Ahora llegará a Europa, México y Asia, y prometen que no falta mucho para que llegue a China. En Japón mucha gente se lanzó a los negocios para no quedarse sin su modelo. Por el horario, será el primer país donde será vendido. A Hiroyuki Sano, un estudiante de Nagoya, no le importa tener que esperar 73 horas con tal de conseguirlo. Se instaló con una sombrilla, algo de comida y también su Mac portátil y su iPod. "Mi mamá me dijo que estaba loco." Pero no es el único: la fiebre también llegó a Nueva York (ver Por el Guinness ).
En Gran Bretaña, los pedidos de reserva del aparato bloquearon el lunes pasado el sitio de Internet del operador 02, que ya tendría más de 200.000 reservas, según el portal especializado TechCrunch.
Apple bajó sus precios. Su versión más básica (8G) costará 199 dólares en Estados Unidos --contra 600 dólares a fines de julio de 2007-- y será aún más barato en países donde los operadores subvencionaban el aparato. La trampa está en el abono que deben contratar los usuarios. Con todo, Apple ya ganó: el iPhone se convirtió en el tercer teléfono inteligente del mundo, con el 5,3% del mercado. Blackberry, de la canadiense Rim, lidera el mercado. Pero el iPhone obligó a la competencia a hacer ajustes.
Extraido de: clarin.com |
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Glosarios de Informática y Marketing
Una serie de nuevos términos hay surgido con la llegada de internet,
brindamos a continuación algunos de ellos y los invitamos a visitar nuestro
Glosario.
FIRMWARE:
Programas específicos almacenados en un chip que llevan algunos aparatos para gestionar su funcionamiento.
Quick Cam:
Cámara de video digital que se conecta al puerto paralelo de la computadora y permite la realización de una video conferencia utilizando el Internet.
Sobreprecio:
Cantidad que se añade al precio de los productos cuando se venden a los clientes a través de un distribuidor.
JPG / JPEG (Joint Photographics Experts):
Formato para comprimir y almacenar imágenes de mapas de bits. Muy utilizado en Internet. Pueden soportar paletas de 16 millones de colores (24 bits). Ofrecen más calidad que las GIF.
AdWords de Google:
Programa publicitario de Google basado en el sistema de precios de coste por clic.
SEO (Search Engine Optimization):
SEO es la abreviatura en inglés de "optimizador de motor de búsqueda". Muchos SEO ofrecen servicios de gran utilidad para los propietarios de un sitio Web, servicios que van desde la copia hasta sugerencias sobre la arquitectura del sitio y ayuda sobre cómo encontrar directorios relevantes a los que se puede enviar un sitio... (definición extraída de Google).
PLUG&PLAY:
Tecnología que permite a los ordenadores reconocer (y configurar) en el momento del arranque los nuevos periféricos que se han conectado. Evita al usuario el tener que indicar IRQ o direcciones de memoria.
GATEWAY (puerta de acceso):
Dispositivo que permite conectar entre sí una red local LAN con otra red de mayor envergadura.
Estrategia:
Plan general de acción en virtud del cual una organización trata de cumplir con sus objetivos.
STREAMING (flujo continuo):
Forma de reproducir archivos de sonido y de video a medida que se van "bajando" de Internet, sin esperar a tener completo en el ordenador todo el archivo. La fluidez del proceso se logra mediante el almacenamiento temporal en un buffer de la información que va llegando hasta el momento en el que debe ser reproducida. Los formatos que admiten esta tecnología son: RealAudio, RealVideo, QuickTime, WindowsMedia, Schockwave...
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